如果有一个词可以描述现在的建筑渲染图,那就是:令人印象深刻。巨大的渲染世界使人们能够参与到虚拟建造的环境中,探索每个空间,体验他们从一个房间走到另一个房间时可能听到或感受到的东西,而不需要亲自到项目中去。
渲染图的主要目的是帮助观众想象项目的最终结果是什么样子的。无论是出于展示还是施工的目的,建筑师都需要将他们的设想转化为一种方式,帮助那些没有参与构思过程的人了解空间和随之而来的体验。然而,并不是所有的建筑师都有适当的技能或时间来创造这种超现实的环境,但随着现在视觉效果的卓越质量和需求的上升,每一个项目都要以现实的3D渲染图来呈现,这在某种程度上已经成为一种强制性的要求。因此,如果你是那些既没有技能也没有时间的建筑师之一,这里有一些方法可以将你的项目呈现为一种身临其境的视觉体验,不需要借助于3D软件就可以将其身份转化。
根据定义,建筑渲染是使用计算机软件创建逼真的图像和三维模型的过程。为了创造这些虚拟场景,需要操作许多元素,如照明、视角、反射、周围环境、纹理和材料。而事实是,有很多方法可以在没有实时渲染和逼真镜头的情况下呈现这些元素。这些替代方法可以分为四类。手绘、混合、数字和物理三维建模。
手绘
单色的草图和素描
草图和素描是一些最古老的二维视觉艺术形式。在建筑领域,自由手绘被用来表达视角、构图、纹理、图案和建筑理念。传统上,这些图画是单色的,让明暗和阴影描绘出空间的深度,并创造出光、影和透视的视觉效果。而根据许多建筑师的说法,草图仍然被认为是最重要的交流和说明工具之一,它填补了文件处理和生产之间的空白。
媒介:铅笔、钢笔、木炭、石墨和/或马克笔,在任何平面上。
手绘草图和水彩画
在17世纪末的法国,工程师和建筑师开始在他们的图纸中使用颜色,开发出工人可以理解的彩色符号来指定材料和景观。随着水彩画和新的绘画方法在比利时的发展,草图开始以更多的艺术风格出版,将景观、背景和人物融为一体,导致了第一张照片的逼真渲染。考虑到这些图画的美学吸引力,建筑师们开始将他们的作品作为艺术作品出售,直到今天仍然如此。
媒介:铅笔、钢笔、墨水、水彩和/或油漆在任何平面上。
混合型
轴测透视法和自由着色法
简单地说,轴测透视是通过挤压CAD程序上绘制的平面图,将图纸从2D转化为3D的过程。这种正投影是用来说明一个项目的几何和结构外观,并更彻底地了解它。通常情况下,这个3D文件会被输出到渲染软件,开始可视化过程。然而,如果这对你来说很困难,打印出轴测透视图,并在图纸上着色,无论是在透明板上还是在图纸本身上,都可以帮助设定项目的氛围,并了解其所有的特征。
媒介:建筑绘图软件,打印出的轴测透视图,透明片,着色铅笔,记号笔,墨水,水彩,和/或颜料。
数字化
二维/三维绘图和Photoshop
在过去十年中,建筑和设计界最流行的可视化风格之一是数字绘画。它是一种具有众多风格和技术的庞大媒介,介于实时渲染的超现实主义和传统手绘之间,并允许建筑师尝试拼贴、色彩、纹理和材料叠加。除了在电脑程序上工作,由于可以选择在平板电脑上进行数字绘画,像Morphilio这样的软件为绘制细节和渲染立面、平面和剖面提供了便利。
媒介:建筑绘图软件和Photoshop(或任何类似程序)。
物理三维建模
实体三维模型和Photoshop
如果你熟悉在photoshop上添加材料,那么使用实体三维模型是最有帮助和最省时的技术之一。你所要做的就是定义项目的周围环境以及你希望光线如何在空间中流动。使用暖色调的手电筒操纵光和影,并根据需要拍摄尽可能多的照片以获得完美的镜头。之后,在Photoshop上导入这些图片,并添加一些材料和人物,使视觉效果尽可能逼真。
媒介:实体三维模型、手电筒、照相机、摄影配件和Photoshop(或任何类似程序)。
译者:玉玺
本文源自 ArchDaily 四月主题:建筑渲染,由Enscape为您呈现。Enscape是Revit,SketchUp,Rhino,Archicad和Vectorworks中最直观的实时渲染和虚拟现实插件。Enscape可以直接置入你的建模软件中,赋予你一套完整的可视化和设计工作流。了解更多关于我们每月主题的内容。ArchDaily一如既往地欢迎读者的贡献;如果你希望提交一篇文章或项目,请联系我们。